Hanna Hopia

Kaikki pelaa

Vai pelaavatko? Kyllä! Ainakin ikäihmisten mielenkiinto pelejä kohtaan on kasvanut ja kasvaa jatkuvasti. Tämä tuli esille Kaikki pelaa -seminaarissa (8.11.2016) Kuntatalolla Helsingissä, jossa oli runsaasti digitaalisista peleistä kiinnostuneita väkeä, ikääntyneiden kanssa työskenteleviä ammattilaisia sekä pelintekijöitä. Ikäihmisten pelaamista peleistä esille nousivat muun muassa Civilization ja Forge of Empires, jotka ovat strategiapelejä, “Karkkipeli” eli Candy Crash Saga…

Jatka lukemista

Studiosessioiden antia: peleissä naiset miehinä ja miehet naisina

Keskustelu pelaamisesta ja sukupuolesta viittaa yleensä siihen, pelaavatko pojat enemmän kuin tytöt? Entä ero naisten ja miesten välillä? Onko pelaaminen sukupuolisidonnaista? Studiosessioissamme on kuitenkin esillä pelaamiseen ja sukupuoleen liittyvä toisenlainen näkökulma, jonka merkitystä pelaajalle ei välttämättä ole paljoa pohdittu. Siis se, että pelaaja voi kontrolloida pelissä pelattavan hahmon sukupuolta. Sessioissa olemme kuulleet, kuinka naispelaaja voi…

Jatka lukemista

Kuka? Mikä? Miksi? Pelisovellukset ja tiedonkeruu

Opiskelija Mirja Tervo Degree Programme in Nursing -koulutusohjelmasta perehtyi tämän vuoden Sairaanhoitajapäivien antiin. Päivillä luennoi Aalto-yliopiston kyberturvallisuuden professori Jarno Limnell sähköisen ja verkotetun yhteiskunnan turvallisuudesta terveydenhuollon näkökulmasta. Alla on Tervon tiivistys Limnellin luennosta. Lähes kaikkien suomalaisten työ- ja yksityiselämä on terveystietoja, sosiaalisia suhteita ja raha-asioita myöten verkossa. Yksityishenkilöinä olemme luottavaisia sen suhteen että kukaan ei…

Jatka lukemista

Millainen pelaaja olet?

Osaatko kuvata, millainen olet pelaajana. Mikä on peliprofiilisi? Entä mitkä asiat motivoivat sinua pelaamaan? Yksi tunnetuimmista pelaajaprofiileista lienee Bartletin taksonomia (Bartlet’s player taxonomy) eri pelaajatyypeistä. Bartletin pelaajatyypitys kohdistuu kuitenkin pääsääntöisesti vain MUD -pelejä pelaaviin (Multi-User Dimension/Multi-User Dungeon). Eli peleihin, jossa useampi käyttäjä kommunikoi toistensa ja peliympäristön kanssa pelin aikana. Toinen haaste on, että Bartletin pelaajataksomiasta…

Jatka lukemista

Tutkimustuloksia online peleistä

Onko pelaamisesta hyötyä? Mitä tiedetään pelien terveysvaikutuksista? Voiko pelaamisella edistää hyvinvointiaan? Millaisia tutkimustuloksia on saatu? Tällaisia ajatuksia pyöri mielessäni, kun avasin 636 -sivuisen teoksen nimeltään ”Handbook on Research on Holistic Perspectives in Gamification for Clinical Practice” (Novak, Tuluk & Brendryen). Todellinen käsikirja! Teos on tuore, painettu vuonna 2016. Se koostuu 23 kirjoituksesta, joissa käsitellään online…

Jatka lukemista