Yhteisölliset pelitilaratkaisut tarjoavat mahdollisuuksia kohtaamisille

Digitaalinen pelaaminen kiinnostaa yhä useampaa suomalaista ja sillä on merkittävä rooli nykyajan mediakulutuksessa. Pelaaminen onkin vakiintunut osaksi etenkin nuorten ja nuorten aikuisten elämää. Nuoret kokevat pelaamisen trendikkäänä harrastuksena (EHYT ry. 2022) ja peliverkostot ja osallisuus peliyhteisöihin ovat heille merkityksellisiä (mm. Kemppainen 2020). Myös kilpapelaaminen ja striimaaminen ovat nousevia kiinnostuksen kohteita (Kinnunen, Tuomela & Mäyrä 2022). […]

Liike, luonto ja yhteisöllisyys työstä palautumisen tukena! 

Näin kesälomien jälkeen, kun keho ja mieli ovat saaneet aikaa palautumiselle. Loma ja siihen sisältyneet itselle merkitykselliset aktiviteetit, kesän tuoreet herkut ja kesätapahtumat ovat mahdollistaneet kokemuksen työstä palautumisesta, kun työasiat ovat jääneet taustalle. Kuinka tästä tunteesta saisi nauttia mahdollisimman pitkään, töiden taas alkaessa?   Palautuminen on kokonaisvaltainen prosessi, jonka aikana stressi ja kuormitus vähenee. Palautuminen […]

Bottimuotoilulla saavutettavuuteen

Palvelumuotoilu alkaa olla useimmille tuttu käsite ja tuntuu ehkä jo hieman omituiselta ajatella, että palveluita suunniteltaisiin ilman käyttäjäprofiilien tai käyttötapauksien avaamista – kuka palvelua käyttää, miksi käyttää ja miten käyttää? Tällaisilla kysymyksillä halutaan varmistaa käyttäjälle toimiva kokonaisuus ja hyvä käyttökokemus. Vastaavasti chatbottien kehitys aloitetaan palvelumuotoilusta tutulla käyttäjien ja käyttäjätarinoiden kuvauksilla. AIRE-projektissa bottien keskustelupolkujen ja botin […]