FUDIX - Future Digiexperts -projektin pääkuva rajattu

FUDIX – Future Digiexperts kehittää oivaltavaa digimarkkinoinnin opetusta

Markkinoinnin alan muutostahti on hengästyttävä. Ammattilaisilta vaaditaan laajaa ymmärrystä liiketoiminnasta, asiakkaiden toiveista ja teknologian sekä digitalisaation mahdollisuuksista. Millaista markkinoinnin osaamista yrityksissä tarvitaan tänään? Entä tulevaisuudessa? Jyväskylän ammattikorkeakoululla käynnistyneessä projektissa kartoitetaan osaamistarpeita ja etsitään innovatiivisia opetusmalleja. Tavoitteena on suunnitella innovatiivinen oppimisympäristö, joka vastaisi nopeasti muuttuvan alan oppimisen ja ammatillisen kehittymisen haasteisiin. Osaamisvaatimukset haastavat jatkuvaan oppimiseen Markkinoinnin…

Jatka lukemista

Vastuullisen liiketoiminnan laajeneminen peliteollisuuteen

Näin siis Tekes: ”Vihreä pelaaminen viihdyttää ja palkitsee kuluttajan kestävistä ratkaisuista Vihreisiin ratkaisuihin kannustavalla pelillistämisellä (Green gamification) luodaan kestävän kehityksen ratkaisujen tekemisestä sosiaalinen ja henkisesti palkitseva tapahtuma. Yhdysvalloissa teknologia on innostanut kuluttajia kilpailemaan vihreissä teoissa. Gamificationin kasvanut merkitys ja kyky vaikuttaa kuluttajien käyttäytymiseen ja valintoihin tekee siitä erinomaisen työkalun yritysten kestävien ratkaisujen tavoittelussa. Sosiaalinen media…

Jatka lukemista

Uusi koulutushanke: Digitaalinen markkinointiviestintä pk-yrityksissä

JAMK on saanut Keski-Suomen ELY-keskukselta myönteisen rahoituspäätöksen digitaalisen markkinoinnin ja -viestinnän koulutushankkeeseen. JAMK koordinoi lähes 340.000 €:n suuruista hanketta, jossa keskitytään ensisijaisesti keskisuomalaisten pk-yritysten digitaalisen markkinoinnin, markkinointiviestinnän ja sosiaalisen median aiempaa parempaan hyödyntämiseen liiketoiminnassa. Koulutushankkeen toisena toteuttajaosapuolena on Jyväskylän yliopiston kauppakorkeakoulu. Hanketta lähdetään toteuttamaan 11 keskisuomalaisen yrityksen kanssa. Hankkeen toteutusaika on 1.3.2012 – 31.12.2013.

Jatka lukemista