XR-kokeiluilla uusia mahdollisuuksia luoville aloille 

Pyysin keväällä Helsingin yliopistolta tohtori Jukka Häkkistä vierasluennoitsijaksi Jamkin pelialan opiskelijoiden Cross Reality –opintojaksolle. Häkkinen on tutkijana Psykologian ja logopedian osastolla, jossa hän tutkii muun muassa immersiota ja simulaatiosairautta. Hänen varsin vaikuttavaan ansioluetteloonsa lukeutuu myös työskentely tutkijana Nokialla innovaatioiden parissa, jotka ovat vielä tänä päivänä näkyvillä Microsoft Hololens MR-lasien tekniikassa. Luento oli mainio opiskelijoille, jotka…

Jatka lukemista
Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä -artikkelikuva Kalle Reijonkari, värit ja valot, kuvaaja Tiina Savallampi

Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä – mitä muut luovat alat voisivat oppia pelialalta

Luovien alojen määrittäminen on vaikeaa, koska ne muuttuvat ja kehittyvät koko ajan sekä uutta liiketoimintaa syntyy jatkuvasti liittymäpinnoille, joissa eri toimialat ja osaamisalueet kohtaavat. Työ- ja elinkeinoministeriön mukaan luoviin aloihin luetaan muun muassa erilaiset audiovisuaaliset tuotannot, peliala, esittävät taiteet, muotoilu, elämyspalvelut kuten matkailu ja viestintäala. (Wikipedia 2020.) Kaikkia luovia aloja yhdistävät ehkä totutuista tavoista ja…

Jatka lukemista