Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä -artikkelikuva Kalle Reijonkari, värit ja valot, kuvaaja Tiina Savallampi

Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä – mitä muut luovat alat voisivat oppia pelialalta

Luovien alojen määrittäminen on vaikeaa, koska ne muuttuvat ja kehittyvät koko ajan sekä uutta liiketoimintaa syntyy jatkuvasti liittymäpinnoille, joissa eri toimialat ja osaamisalueet kohtaavat. Työ- ja elinkeinoministeriön mukaan luoviin aloihin luetaan muun muassa erilaiset audiovisuaaliset tuotannot, peliala, esittävät taiteet, muotoilu, elämyspalvelut kuten matkailu ja viestintäala. (Wikipedia 2020.) Kaikkia luovia aloja yhdistävät ehkä totutuista tavoista ja…

Jatka lukemista
DGC:n kokoushuone pöydällä, näytöllä ja kuudella tuolilla

Digi & Game Center ja DeskMe aloittavat yhteistyön luodakseen älykkäämpää toimitilaa

Digi & Game Center (DGC) ja DeskMe lyöttäytyvät yhteen älykkäämmän toimitilan luomiseksi DGC:n toimitiloihin Jyväskylän keskustaan, Matarankadulle. Jatkossa DGC:n jäsenet voivat hyödyntää DeskMe-ratkaisuja työpisteen varaamiseen joustavasti DGC:n tiloista. DeskMe tukee muuttuvan, liikkuvan työkulttuurin asettamiin tarpeisiin vastaamista DeskMe uskoo joustaviin ja jaettaviin työtiloihin osana tulevaisuutta sekä tukee työtilojen helppoa ja turvallista jakamista omalla ratkaisullaan. DeskMen IoT-pohjainen pöytävarausratkaisu toimii kaikilla selainpohjaisilla laitteilla ja mahdollistaa vapaiden pöytien varaamisen tiloista. DeskMen ratkaisu auttaa myös…

Jatka lukemista
People in workshop

Inspired by Malmö, Sweden – how to create a functioning ecosystem around games

I participated in Nordic Game Conference 22-24 May 2019 in Malmö, Sweden. I met, greeted and mingled with games companies, industry associations, educational institutions and gaming communities throughout the Nordic region and around the globe. As an observation, Southern Sweden and more precisely province of Skåne has created a functioning ecosystem around the games. There…

Jatka lukemista

Kilpapelaajana kehittyminen

E-urheilun eli kilpapelaamisen suosio on globaalisti kasvussa. Myös Suomessa kilpapelaamiseen linkittyviä toimintoja esimerkiksi valmennusleirejä sekä pelisalitoimintaa käynnistellään monissa kaupungeissa ja kunnissa. Oletettavasti monet nuoret haaveilevat e-urheilijan urasta, mutta missä vaiheessa hupipelaamisesta ja harrastamisesta tulee kilpa- tai ammattipelaamista? Miten pelaamisessa voi kehittyä? Tässä blogikirjoituksessa taukoa pitävä kilpapelaaja Teemu ”hUed” Huttunen antaa muutamia omakohtaisia vinkkejä kilpapelaamiseen liittyen….

Jatka lukemista

E-urheilulla bisnestä pelaajien hyvinvointia unohtamatta

E-urheilu eli elektroninen urheilu on globaali ja räjähdysmäisesti kasvava ilmiö. Se on myös urheilulaji, joka on kasvattanut suosiotaan myös Suomessa parin viime vuoden aikana. Kyseessä ei ole uusi ilmiö, koska Suomessa on pitkät perinteet jo 90-luvun alkupuolelta e-urheiluun rinnastettavassa tapahtumatuotannossa eli ns. lanitapahtumissa. Nykyiset e-urheilutapahtumat ja bisnes ovat paljon suurempia kuin ennen, ne myös näkyvät…

Jatka lukemista

Jyväskylä Game Lab mukaan Powerlan -tapahtumaan!

21.4.2016 JGL-hankkeen jäsenet Hanna Hauvala, Tuomas Rauhansalo ja Sasu Louke tapasivat energisen Powerlanin kaksikon Jesse Ala-Lahden ja Miikka Sipilän lounaspalaverin merkeissä. Tapaamisen tarkoituksena oli selvitellä mitä Jyväskylä Game Lab pystyy tuomaan Keski-Suomen suurimpaan lanitapahtumaan 17.-19.6.2016 Jyväskylässä, Kankaan Pergamenttihallissa. Powerlan-tapahtuman tavoitteena on kasata vähintään 500 pelaajaa ”karuun” hallimiljööseen Jyväskylän ytimeen. Tapahtumaviikonloppuna on luvassa erilaisia kilpailuja, turnauskatsomo,…

Jatka lukemista

JGL – hae mukaan NYT!

Opiskelija/työtön Hae mukaan JyväskyläGameLabiin toteuttamaan itseäsi ja lisäämään osaamistasi mahtavassa pelinkehitysporukassa! Meillä on jo useampi menestystarina kerrottavana, ja uusia on tulossa! TARINA eräästä JGL-tiimistä nimeltä Funky Engine Studios. Ryhmä aloitti Game Labissa syyskuussa 2015. Sattuipa kerran planeetalla nimeltä maa eriskummallinen fuusio, jossa kahdeksan yksilöä kohtasivat pelinkehityksen ikuisella kunnian kentällä tuottaakseen pelin. Pelin, joka tulisi muuttamaan sitä…

Jatka lukemista

Jyväskylä Game Lab (JGL) – pelipöhinää

Ensimmäisten labilaisten peli-ideat saatiin peliprotoiksi viidessä kuukaudessa. Kyseiset neljä tiimiä esittelivät peliprotonsa kaikille avoimessa tilaisuudessa Juomatehtaalla. Kaksi neljästä tiimistä kertoi jatkavansa digitaalisten peliensä devausta siten, että he saisivat ne julkaistua tämän vuoden puolella. Samaiset kaksi tiimiä myös harkitsevat vakavissaan yrityksen perustamista. Me uskomme molempien tavoitteiden toteutumiseen. Elokuun lopussa otettiin uudet labilaiset sisään, joiden kanssa on…

Jatka lukemista

TEKES: Päämääränä pelialan Hollywood

Suomalainen peliteollisuus on kiistämätön menestystarina. Tekes valmistelee uutta ohjelmaa sen säilyttämiseksi maailman huipulla tulevaisuudessakin. Yksi ratkaisevimmista murrostekijöistä on pelien digitaalinen jakelu verkon kautta, jonka ansiosta pelinkehittäjä ei välttämättä tarvitse julkaisijaa. Muita merkittäviä muutoksia ovat pelien mobilisoituminen, uudet pelialustat, yhteisöllisyyden tuleminen peleihin sekä uudet ansaintamallit. Pelaajien profiili on samalla monipuolistunut. Lähes kaikki pelaavat, iästä ja sukupuolesta…

Jatka lukemista