Pelillistäminen
Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä – mitä muut luovat alat voisivat oppia pelialalta
Luovien alojen määrittäminen on vaikeaa, koska ne muuttuvat ja kehittyvät koko ajan sekä uutta liiketoimintaa syntyy jatkuvasti liittymäpinnoille, joissa eri...
Inspired by Malmö, Sweden – how to create a functioning ecosystem around games
I participated in Nordic Game Conference 22-24 May 2019 in Malmö, Sweden. I met, greeted and mingled with games companies,...
Kilpapelaajana kehittyminen
E-urheilun eli kilpapelaamisen suosio on globaalisti kasvussa. Myös Suomessa kilpapelaamiseen linkittyviä toimintoja esimerkiksi valmennusleirejä sekä pelisalitoimintaa käynnistellään monissa kaupungeissa ja...
Jyväskylä and Toronto, surprisingly similar cities
I visited recently Toronto, Canada and noticed some similarities between the cities of Toronto and Jyväskylä. I also learned that...
E-urheilulla bisnestä pelaajien hyvinvointia unohtamatta
E-urheilu eli elektroninen urheilu on globaali ja räjähdysmäisesti kasvava ilmiö. Se on myös urheilulaji, joka on kasvattanut suosiotaan myös Suomessa...
Jamk & Red Bull Ice Crashed 360 VR
Helmikuun 2. päivänä 2019, Jyväskylän Laajavuoressa “Laajiksella”, JAMKin teltalla väen paljous oli suuri. Mistä oli kyse? Mitä ihmiset jonottivat teltalla?He...
Pelialan superviikonloppu Jyväskylässä 17.-19.6.2016
Sateinen kesäkuun puolenvälin viikonloppu tarjosi pelialasta kiinnostuneille erinomaista ohjelmaa Jyväskylässä. Mobiilialan analyytikko Tero Kuittinen (toimitusjohtaja, KLMedia) piti perjantaina 17.6.2016 klo 12.15...
Jyväskylä Game Lab mukaan Powerlan -tapahtumaan!
21.4.2016 JGL-hankkeen jäsenet Hanna Hauvala, Tuomas Rauhansalo ja Sasu Louke tapasivat energisen Powerlanin kaksikon Jesse Ala-Lahden ja Miikka Sipilän lounaspalaverin...
JGL-elämää kuvina
Kävimme Juomatehtaalla katsomassa Jyväskylä Game Labin meininkiä. Tutustuimme tiimeihin ja pääsimme testaamaan valmisteilla olevia pelejä. Kevään 2016 viisi tiimiä ovat...
What a game developer’s year 2015 on Jyväskylä Game Lab (JGL)!
55 participants, 8 teams, 8 game demos, one start-up enterprise and more to come The amount of participants was good...