Pelillistäminen

Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä – mitä muut luovat alat voisivat oppia pelialalta

Luovien alojen määrittäminen on vaikeaa, koska ne muuttuvat ja kehittyvät koko ajan sekä uutta liiketoimintaa syntyy jatkuvasti liittymäpinnoille, joissa eri...

Kilpapelaajana kehittyminen

E-urheilun eli kilpapelaamisen suosio on globaalisti kasvussa. Myös Suomessa kilpapelaamiseen linkittyviä toimintoja esimerkiksi valmennusleirejä sekä pelisalitoimintaa käynnistellään monissa kaupungeissa ja...

E-urheilulla bisnestä pelaajien hyvinvointia unohtamatta

E-urheilu eli elektroninen urheilu on globaali ja räjähdysmäisesti kasvava ilmiö. Se on myös urheilulaji, joka on kasvattanut suosiotaan myös Suomessa...

Jamk & Red Bull Ice Crashed 360 VR

Helmikuun 2. päivänä 2019, Jyväskylän Laajavuoressa “Laajiksella”, JAMKin teltalla väen paljous oli suuri. Mistä oli kyse? Mitä ihmiset jonottivat teltalla?He...

Pelialan superviikonloppu Jyväskylässä 17.-19.6.2016

Sateinen kesäkuun puolenvälin viikonloppu tarjosi pelialasta kiinnostuneille erinomaista ohjelmaa Jyväskylässä. Mobiilialan analyytikko Tero Kuittinen (toimitusjohtaja, KLMedia) piti perjantaina 17.6.2016 klo 12.15...

Jyväskylä Game Lab mukaan Powerlan -tapahtumaan!

21.4.2016 JGL-hankkeen jäsenet Hanna Hauvala, Tuomas Rauhansalo ja Sasu Louke tapasivat energisen Powerlanin kaksikon Jesse Ala-Lahden ja Miikka Sipilän lounaspalaverin...

JGL-elämää kuvina

Kävimme Juomatehtaalla katsomassa Jyväskylä Game Labin meininkiä. Tutustuimme tiimeihin ja pääsimme testaamaan valmisteilla olevia pelejä. Kevään 2016 viisi tiimiä ovat...