Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä -artikkelikuva Kalle Reijonkari, värit ja valot, kuvaaja Tiina Savallampi

Peliala oli yksi COVID-19-pandemian selviytyjistä – mitä muut luovat alat voisivat oppia pelialalta

Luovien alojen määrittäminen on vaikeaa, koska ne muuttuvat ja kehittyvät koko ajan sekä uutta liiketoimintaa syntyy jatkuvasti liittymäpinnoille, joissa eri toimialat ja osaamisalueet kohtaavat. Työ- ja elinkeinoministeriön mukaan luoviin aloihin luetaan muun muassa erilaiset audiovisuaaliset tuotannot, peliala, esittävät taiteet, muotoilu, elämyspalvelut kuten matkailu ja viestintäala. (Wikipedia 2020.) Kaikkia luovia aloja yhdistävät ehkä totutuista tavoista ja…

Jatka lukemista
People in workshop

Inspired by Malmö, Sweden – how to create a functioning ecosystem around games

I participated in Nordic Game Conference 22-24 May 2019 in Malmö, Sweden. I met, greeted and mingled with games companies, industry associations, educational institutions and gaming communities throughout the Nordic region and around the globe. As an observation, Southern Sweden and more precisely province of Skåne has created a functioning ecosystem around the games. There…

Jatka lukemista

Kilpapelaajana kehittyminen

E-urheilun eli kilpapelaamisen suosio on globaalisti kasvussa. Myös Suomessa kilpapelaamiseen linkittyviä toimintoja esimerkiksi valmennusleirejä sekä pelisalitoimintaa käynnistellään monissa kaupungeissa ja kunnissa. Oletettavasti monet nuoret haaveilevat e-urheilijan urasta, mutta missä vaiheessa hupipelaamisesta ja harrastamisesta tulee kilpa- tai ammattipelaamista? Miten pelaamisessa voi kehittyä? Tässä blogikirjoituksessa taukoa pitävä kilpapelaaja Teemu ”hUed” Huttunen antaa muutamia omakohtaisia vinkkejä kilpapelaamiseen liittyen….

Jatka lukemista

E-urheilulla bisnestä pelaajien hyvinvointia unohtamatta

E-urheilu eli elektroninen urheilu on globaali ja räjähdysmäisesti kasvava ilmiö. Se on myös urheilulaji, joka on kasvattanut suosiotaan myös Suomessa parin viime vuoden aikana. Kyseessä ei ole uusi ilmiö, koska Suomessa on pitkät perinteet jo 90-luvun alkupuolelta e-urheiluun rinnastettavassa tapahtumatuotannossa eli ns. lanitapahtumissa. Nykyiset e-urheilutapahtumat ja bisnes ovat paljon suurempia kuin ennen, ne myös näkyvät…

Jatka lukemista

Jamk & Red Bull Ice Crashed 360 VR

Helmikuun 2. päivänä 2019, Jyväskylän Laajavuoressa “Laajiksella”, JAMKin teltalla väen paljous oli suuri. Mistä oli kyse? Mitä ihmiset jonottivat teltalla?He tulivat kokemaan tekemäämme 360 VR –videota alamäkiluistelusta. Tässä blogissa kerron, miten työ tehtiin ja mitä kaikkea siinä opittiin. Kun aloitin työstämään 360-videoita, en osannut odottaa kuinka paljon kysyntää se toisi, kuinka kokemusrikasta ja kuinka hauskaa…

Jatka lukemista

Pelialan superviikonloppu Jyväskylässä 17.-19.6.2016

Sateinen kesäkuun puolenvälin viikonloppu tarjosi pelialasta kiinnostuneille erinomaista ohjelmaa Jyväskylässä. Mobiilialan analyytikko Tero Kuittinen (toimitusjohtaja, KLMedia) piti perjantaina 17.6.2016 klo 12.15 Jyväskylä Game Labin järjestämän yleisöluennon Jyväskylän yliopistolla Agoralla aiheenaan ”Pienet pelifirmat kansainvälisille markkinoille?”. Samaan aikaan Kankaan pergamenttihallissa käynnistyi Powerlan, viikonlopun kestävä Jyväskylän suurin pelialan tapahtuma. Tero Kuittisen luento 17.6.2016 Tikkakoskelta kotoisin oleva Tero Kuittinen on…

Jatka lukemista

Jyväskylä Game Lab mukaan Powerlan -tapahtumaan!

21.4.2016 JGL-hankkeen jäsenet Hanna Hauvala, Tuomas Rauhansalo ja Sasu Louke tapasivat energisen Powerlanin kaksikon Jesse Ala-Lahden ja Miikka Sipilän lounaspalaverin merkeissä. Tapaamisen tarkoituksena oli selvitellä mitä Jyväskylä Game Lab pystyy tuomaan Keski-Suomen suurimpaan lanitapahtumaan 17.-19.6.2016 Jyväskylässä, Kankaan Pergamenttihallissa. Powerlan-tapahtuman tavoitteena on kasata vähintään 500 pelaajaa ”karuun” hallimiljööseen Jyväskylän ytimeen. Tapahtumaviikonloppuna on luvassa erilaisia kilpailuja, turnauskatsomo,…

Jatka lukemista

JGL-elämää kuvina

Kävimme Juomatehtaalla katsomassa Jyväskylä Game Labin meininkiä. Tutustuimme tiimeihin ja pääsimme testaamaan valmisteilla olevia pelejä. Kevään 2016 viisi tiimiä ovat työskennelleet peliensä parissa vuoden alusta ja ovat nyt projektiensa loppusuoralla. Tunnelma tehtaalla on rento ja tekemisen meininki huokuu joka asiassa. Valokuvat: Toivakka Anssi Teksti: Hauvala Hanna, Rauhansalo Tuomas & Toivakka Anssi        …

Jatka lukemista